夺天之战的第一步!
就是要上线两款这个世界上并不不存在的网页社交游戏:
开心农场和蚂蚁森林!!!
开心农场,这是一款社交性极强、极具感染力、易上瘾性的小游戏。
开心农场有好友之间支持偷菜的游戏设定,对社
交网络的拓展简直和丧尸病毒一个级别——
一旦有玩家了解并沉迷这个游戏,就会疯狂的增加自己的社交人数。
他不但会把自己认识的人拉进来,还会疯狂的添加不认识的陌生人,让他们也参与进来。
上一世05年开心网依靠这款小游戏,不到半年就赚了6亿的纯利润,月流水接近亿。但这款游戏也有他致命的缺点,那就是寿命周期短,热得快凉的也快。从万人追捧到无人问津不到一年。开心网没能抓住那几个月的黄金时间发展自己的核心产
品,被人遗忘也是必然。
秦阎肯定不会犯这个错误,他要在开心农场最巅峰的几个月,吸引扣扣用户的加入,然后以微博为框架维系用户数量,最后来个移花接木上架微信这款社交软件,将他们的好友人脉全部移植过来,这就是夺天之战的第二和第三步。
现在的扣扣并不强大,最高在线人数不到0万,功能臃肿,充斥着黄绿粉钻,根本没什么用户体验。
成熟的微信比腾达扣扣在各个方面都强出了不止一个档次,不仅如此,一旦推出微信,他就
会利用人工智能的挂逼级卖点,绑架和吸引更多的用户。
这样一套组合拳,营销,推出产品,留住用户,提高用户粘度,夺了腾达扣扣两大支柱之一。
这,也是“夺天之战”的核心所在!
秦阎仔细推演了几十遍,想要打垮腾达,分享日后庞大的移动即时通讯领域的蛋糕,最好也是最后的机会就在9年。
因此,夺天之战,要在09年打响并彻底结束整个战斗!
至于蚂蚁森林!
它的属性功能跟
开心农场基本类似,不过,它拥有开心农场所不具备的‘公益性’和‘真实性’,寿命也将更长。
秦阎打算前期用开心农场相同的‘偷菜’套路,到了后期智能手机普及后,再将其进行全面的改版,让它彻底回归纯公益。
并且赚取得来的利润,全部用于沙漠地区大规模植树造林。
同时也让鸿蒙科技从一开始就竖立起良好的公司基因,以及有社会责任感的企业形象。
当然,也是为了博取新闻媒体的眼球,话题营销!
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